联想商用:新一代网络

联想商用:新一代网络

一、联想商用:网络新生代(论文文献综述)

张若禺[1](2020)在《虚拟播主传播场景中的互动研究》文中进行了进一步梳理随着互联网的不断发展,互联网+、5G技术、虚拟现实技术等先进技术不断得到运用,互联网构建出了一个越发庞大的虚拟社会,人们通过互联网所营造出的虚拟化社交环境,能够有更多的方式与他人进行互动与交流。本文的研究对象为互联网与技术发展结合的新形式——虚拟播主,本文将观察近年来在境内外视频与直播网站中出现的虚拟播主的互动行为与发展状况,并运用传播学相关理论、参与式观察与深度访谈等方式结合对其进行分析。研究发现,虚拟播主作为一种新的传播互动形式,具有“新媒介-新场景-新行为”的特征;其通过虚拟与现实相结合的方式进行互动,在其传播场景中的互动具有虚拟场景的适应性,并通过真实形象对应带来互动增强与恐惧消解的特征;虚拟播主营造的传播场景也是分离场景与融合场景的结合,通过传播者“前前区”行为主体形象的完美构建与“虚拟中区行为”的不断产生,实现传播者与受众的双重满足;虚拟播主传播场景中的互动也就有主动选择的距离感与交往区隔强化的特征。由于这些特征,虚拟播主传播场景中的互动造成了受众欲望与情感的寄托和依赖,互动的消解与孤独增强的影响。但同时,由于虚拟形象的获得,虚拟播主帮助人们在虚拟社会中实现了自我重塑、拓宽了话语权并实现话语降噪,并由于其互动形式带来了人类最初的面对面交流沟通场景的再现与回溯,拓展出人们在虚拟社会下进行人际交往的新方式,提升了虚拟社会中人际交流与互动的真实度,拉近了虚拟社会与现实社会的关系。同时,通过虚拟播主传播场景中的互动的特征与影响,我们也能观照媒介发展下虚拟社会的交流环境变化特征,以及其带来的变化与影响。

王英鸽[2](2019)在《数字记忆时代被遗忘权中国本土化的正当性研究》文中提出对于人类而言,“遗忘”一直是常态。直到全球互联网与数字技术的发展,海量数字记忆唾手可得,在信息权力与时间的交汇处,永恒的记忆创造了时间和空间的“圆形监狱”。永久“记忆”将成为常态,而“遗忘”成为了例外。被遗忘权作为一项新兴权利,产生于传播自由与隐形监视并存、数字化记忆危及个人信息控制权、网络社会个人“被遗忘”意愿强烈的时代。它源于20世纪70年代时期对以往犯罪记录的封存和删除,欧盟“冈萨雷斯诉谷歌案”判决和《统一数据保护条例》形成后成为世界范围内立法和司法领域热议的焦点,世界各国态度不一,继受程度也有所差别。被遗忘权以删除为实现手段,其所蕴含的人格利益、社会效益和数据伦理为保障个人信息控制权、调和网络社会矛盾、树立良好的信息利用规则贡献了一种新型方案。从人类社会发展的共性认知层面,记忆和遗忘均具有两面性:与记忆通常被标记为“善”不同,遗忘常被视为人类社会应该努力克服的“恶”,因为其暴露出主体能力和社会技术手段的局限,甚至在一些语境下意味着遮蔽或掩盖。但同时“过量的记忆”往往削弱人的个性、抑制人的行为、导致人的盲从。本文结合人类社会整体状态提出:只有服务于人的需要的记忆才是有价值的,从而反证遗忘的重要性。我国文化传统层面表现为:基于不同的时代背景,“重遗忘”和“反遗忘”的文化形态并存。总体来看,基于传统社会政治统治与社会管理的需要,主基调是不支持“被遗忘的”,同时其中也出现了一些体现“遗忘”价值的文化形态,归纳来看都不同程度表现出对于遗忘特定与自身相关的信息对个人及社会发展的意义。因此,基于不同的时代背景,“记忆”与“遗忘”的辩证关系最终将统一于:找到妥善面对过去的有效方式,以便更好的面向未来。互联网时代记忆固化与遗忘困境日益突出,社会环境相对宽松,因此需要适当的遗忘机制达成对数字记忆的修正,保证主体对个人信息的有效控制,实现社会化个体与个性化社会之间的平衡。从社会基础来看,学术界重点关注被遗忘权的适用性及利益之间的冲突与平衡。而互联网企业则表现出比较暧昧的态度:一方面对被遗忘权持反对意见,另一方面也采取一定措施规范自身信息使用行为。同时为了了解社会公众的态度,本文采用问卷调查形式,初步形成了被遗忘权保护对象的基本情况描述。数据结果显示:目前社会总体对被遗忘权的期待和认可程度较高,但认知层面尽管部分公众已经建立起删除的习惯,但并未意识到这样做旨在保护自身被遗忘的权利。而在适用性上,公众普遍认为不同身份、不同行为享有被遗忘权程度应存在差异。而受教育程度和年龄明显影响公众认知形成的清晰程度。从实现方式层面,目前我国现有法律没有将被遗忘权上升为基本权利,但其在我国也并非无法可依。目前我国尚未出台专门性的个人信息保护法,现行法律显然也尚不足以保护公民个人信息安全。特别是将“违法或违约”作为“删除”的前置条件,使相当一部分个人人格尊严及信息权利得不到保障。从司法角度,我国被遗忘权第一案法官事实在裁量中肯定了被遗忘权的保护价值,而是从个案保护的正当性和必要性层面予以否定。这一方面体现了现阶段法律适用的保守倾向,当事人举证难度较大。但另一方面并未全盘否定也意味着被遗忘权在我司法领域的实践存在可能性。目前我国被遗忘权立法相对缺失,宜借鉴欧盟保护被遗忘权经验,司法层面也亟待确立权利的适用范围和操作流程。本文认为互联网背景下我国确立被遗忘权应遵循这样的思路:认可被遗忘权的价值,在现有的法律框架下探索被遗忘权的保护路径,可以将被遗忘权视为个人信息权的一种派生权利,在个人信息权立法过程中细化对被遗忘权价值保护的具体规定,与此同时也要避免盲目移植带来的无效负担,着眼于解决被遗忘权实现的障碍,充分运用比例原则平衡被遗忘权与言论自由、公众知情权等多方面的利益冲突。

阴雅婷[3](2017)在《中国当代品牌文化传播变迁研究 ——基于广告传播的视角(1978-2015)》文中研究表明在美国等西方发达国家,许多知名品牌早已成为国家文化的代名词,如苹果、可口可乐、麦当劳、迪士尼等,不仅在美国本地,而且在全球各地源源不断地以各种品牌传播形式输出美国文化价值观。这些世界级品牌通过青春流行文化和多元文化的铸造表现自我,并通过对外传播品牌精神文化,尝试着在这个多元化而又和谐的世界中构建一种国际性的、友好的资本主义乌托邦视野,其完整、成熟的品牌象征性符码已经等同于文化本身。反观中国本土企业,绝大多数一直以来都缺乏品牌文化意识,未能重视品牌文化传播对消费者的影响,对企业长远发展的价值和作用。从1978年至2015年,中国本土品牌文化的传播过程并非是直线式的、跳跃式的,新的发展阶段也不是完全取代之前的发展阶段,而是在某个过渡时期,前后两个阶段互相交错、重叠,并继续在共存并进中此消彼长,最终表现为今天的品牌资产文化呈现、品牌文化多元化发展的态势。虽然中国品牌的核心理念是在不同的社会文化背景下由不尽相同的文化价值主导,但在同一个时期,上一时期主导性的品牌文化价值并不会消失,而是与这一时期主导性的品牌文化价值交融化合、共存并进,共同丰富并影响当时社会的文化价值观念。同时,虽然中国当代企业的品牌文化在广告的表现和传播中,于不同时期呈现出不一样的面貌,但是,即使是同一阶段主导性的品牌文化传播也受到多种广告事件和各种社会因素的影响和制约,是该时期政治、经济、媒体、文化等多重因素与关系交互作用的结果,凸显出该阶段的品牌文化传播不同于其他阶段的显着特征。本论文从广告的内容表现与传播、广告的消费文化表现、广告的艺术审美表现三个角度,观察1978年~2015年中国品牌文化传播变迁的轨迹与规律,考察品牌文化对中国消费者的消费观念、价值取向产生的影响,促使中国企业反思自身的品牌营销策略与品牌国际化道路。经过梳理发现,20世纪80年代,外商品牌的涌入唤醒了中国企业的品牌意识,中国本土品牌文化整体上处于品牌符号文化的传播阶段;20世纪90年代,虽然过度的商业化、功利化追求,使相当多的本土企业一度忽视了品牌理念文化的建设,但是在人民群众日益增长的精神文化需求作用下,中国本土企业的品牌文化逐渐进入到品牌附加价值文化的传播阶段,21世纪初至今,在企业并购重组的过程中,越来越多的企业开始关注品牌资产问题,逐步意识到品牌这一无形资产在企业资产中的重要地位,于是,中国本土企业的品牌文化进一步迈向品牌资产文化呈现,以及数字化媒体环境下的品牌文化多元化发展的阶段。从整体上看,中国本土企业的品牌文化传播呈现出现代化、多元化和美学化的特征和趋势,企业和消费者的品牌文化意识也在不断发展成熟。

朱晓明[4](2015)在《数字化与互联网改变商业世界》文中提出公元前3200年,人类掀开了自身文明史上的光辉一页,苏美尔人发明了楔形文字。公元6世纪,中国人发明了印刷术。到19世纪,人类认识了电和磁,IT技术得以飞速进展。20世纪90年代,万维网的出现使20万台计算机接入全球互联网。2007年,iPhone一代面世,人类从此迈入智能手机时代。2012年绝大多数普通民众已拥有移动电话,移动互联网以迅猛之势向前发展。2013年,云计算、云存储和应用

李青青[5](2014)在《社交媒体中青年网民的信息互动与平衡机制研究》文中指出随着社交媒体的快速发展,网民的社交媒体使用广受关注,作为中国网民的主体力量,青年网民的社交媒体使用行为具有典型性与代表性。本文在借鉴互动理论的基础上,以社交媒体为研究参照系,研究中国网民尤其是青年网民的信息互动与平衡机制,结合青年网民社交媒体使用的基本状况,认为社交媒体信息互动以其独特的传播过程与模式,潜移默化地影响着青年网民的工作、生活、学习。社交媒体强调媒体作为社交工具与平台的集合。现实场、自我场、社交媒体场构成了社交媒体信息互动的基本场域。在虚拟世界与真实世界的交互中,信息分享、信息群落共同组成了社交媒体信息互动的结构要素,基于空间基础上的圈子互动与融合生成了社交媒体信息互动的格局,并成为社交媒体信息互动研究的基本框架。社交媒体的传播特性决定了信息互动过程与模式的特殊性。作为社交媒体的核心用户,青年网民的社交媒体使用形态具有重叠性、使用目的多元化。信息互动是一个由浅入深、循序渐进的递进层次,主体性选择是网民信息互动的鲜明标签,在信息遴选与价值期待中,网民在社交媒体中实现着信息互动带来的满足与愉悦。社交媒体信息互动是信息传播与扩散的过程,由此带来了社交媒体信息互动的爆炸扩散模式、中途扩散模式、边缘扩散模式,网民信息互动的模式多元化,拓展了社交媒体信息互动的影响范畴。社交媒体、青年网民、信息互动之间相互影响,并产生了种种效果。对于青年网民而言,基于价值再造与行为重塑的网络影响机制下,社交媒体对青年网民的浪漫关系建立或维持、网络参与的矫正功能凸显,而由于信息依赖造成的社交媒体依赖日益严重、由信息疲劳造成的社交媒体中辍日益突出,影响社交媒体可持续发展。社交媒体信息互动的风险多元化,因而社交媒体信息互动的平衡备受关注。作为开放性平台,青年网民在社交媒体信息互动中的各种风险因素如内容风险、交流风险、行为风险逐渐明晰。当前国内社交媒体信息管理处于初级阶段,社交媒体信息互动中的平衡策略与机制显得尤为重要,从利益平衡、内容平衡、责任平衡三个角度建构青年网民社交媒体信息互动的平衡机制势在必行,以政府治理为主导、由法律规范、技术规制、道德自律共同组成的青年网民风险管理体系正在逐步完善,将社交媒体多方平衡管理纳入社会范围当中,可以形成开放性的动态交流与平衡制约机制。社交媒体的崛起彰显了媒介技术空前的塑造力,而网民的信息互动则体现着社交媒体无与伦比的创造力与影响力,移动化、私人化、视频化正在成为社交媒体发展的新趋势,由此带来的社交媒体发展新动向将成为新一轮关注热点。可以预见的是,社交媒体浪潮还会继续发展,随着新媒介技术的创新与终端的发展,社交媒体将会出现新的传播形态与发展态势,未来随着中国社会的发展,社交媒体将会对中国社会产生更大的影响,而社交媒体的信息管理与平衡机制也将日臻完善。

牟伟[6](2012)在《切客传播与营销研究》文中指出切客,源自英文check in,是指以地理定位技术为基础,以人为主体,以移动互联网中的人机对话为渠道,记录和分享生活轨迹的具有社交性能和商用开发功能的社会传播活动。本文从切客的产生、发展入手,通过对切客产生的技术基础和社会文化背景进行分析,以及对类似功能应用的比较归类,对切客传播的传播主体、传播内容进行分析,指出切客传播给传播方式带来的新变革;从消费社会学和心理学等着手,对切客传播主体的心理进行剖析,指出切客行为的社会心理特征,指出切客的签到是一种新的移动社交,SNS网络进入2.0时代;通过切客传播过程的分析,提出了切客的传播模式;通过对既有切客案例的分析,归纳总结出现有的切客营销策略,并提出切客营销的可行性建议。本文从诸多要素对切客的传播行为和切客的营销方式进行解读,落脚点是指出切客传播方式的出现已经将依靠“熟人圈子”建立关系的社交网络,转变为跳出熟人关系,以生活轨迹的交集为建立社交关系的依据。也正是随着社交关系建立的变化,社交应用和社交营销功能得以提升,切客传播在改变互联网社交方式的同时,对网络营销也有突出的研究价值。

史静静[7](2010)在《文字设计的需求与应用研究》文中研究表明自古至今,文字对人类发展与进步起到了重要作用毋庸置疑。伴随着消费时代的到来,对于文字设计的研究也更加具有现实意义。本论文运用文献研究、个案研究、比较研究、归纳总结等几种研究方法,理论联系实际,从文字设计的需求、应用两个方面进行深入调查和细致分析,立足于消费者的市场需求,探讨在网络的普遍运用和各种新媒体出现的潮流下,文字在建筑造型设计、品牌文化的塑造、营销策略的实施等多个应用领域的作用与实践意义。本文从整体设计出发,通过利用文字的特殊的价值体系,探讨如何把更多具有思想文化性的艺术语言融入到文字设计中去,以展现文字信息传达的视觉文化内涵,实现文字的最大价值。

赵鸿鹞[8](2009)在《面向新生代消费群体的营销策略分析 ——以数码产品为例》文中研究说明随着我国社会和经济的发展,新生代消费群体在当代经济社会中的影响越来越大,作为仅次于30-50岁成人群体的消费群,其人数达到2.8亿,是众多商家不能忽视的消费群体。由于新生代生长环境远远优于上一代,他们有着独特的消费观念和购买行为,在面对新生代群体展开营销活动时,企业的营销理念必须改变、营销手段需要进行创新,只有把握了新生代群体的消费心理与需求特点,才能实施有效的营销模式,实现企业的营销目标。本文选择新生代群体为主要消费群体的数码产品市场作为研究对象,阐述新生代的消费行为,分析数码企业在营销中存在的问题并提出相应的对策。从研究现状来看,对于新生代研究最早是从研究大学生消费群体开始的。随着我国高校扩招,大学生逐步形成一个庞大的特殊的消费群体,其消费行为开始逐步受到理论界和企业界的重视,许多学者对大学生的消费心理进行了分析,对其消费行为进行了研究,描述了大学生群体的消费现状及发展趋势,形成了一定的成果。随着80后作家的兴起,理论界将研究范围从大学生群体延伸到80后群体,由于研究群体的扩大,研究难度也大大增加,虽然新闻界和企业界对80后群体非常关注,但理论界对80后群体的研究还是不够深入,大部分的研究人员将重点放在80后的消费特点及消费行为的分析上,很少将80后放入到特定的行业或市场进行研究。从总体上来说,对80后的研究是比较分散,没有形成一个完整的体系,而将新生代作为研究对象的学术成果则更少,从2007年开始有学者逐步开始分析新生代群体的消费行为及营销策略,而对新生代群体在数码市场上的消费行为和营销对策进行深入分析的研究则基本为空白。在文章的第一部分,首先对新生代进行了界定,根据研究学者对青少年、大学生、青年人等群体的分析,总结出新生代群体的特征,包括张扬的个性风格、自我为中心的意识、多元化的价值取向、都市现代人格,并对新生代特点的形成原因进行了分析。在此基础上介绍了数码产品的现状,以及新生代群体对于数码产品市场的重要意义。文章的第二部分,主要阐述了新生代群体在数码产品市场上的消费行为特征,包括消费追求个性化、消费倾向娱乐时尚化、消费态度乐观超前、消费内容新奢侈化、选择品牌的维度增加、消费行为受群体影响、购买行为网络化等,并分析了各种行为特征对数码企业营销活动的影响。文章的第三部分,主要分析数码企业在面向新生代群体营销过程中存在的问题,这些问题主要包括重市场占有率而忽视品牌建设、注重技术创新而忽视消费者的需求、重视市场开拓而忽视明确企业战略、增加产品功能而忽视产品成本和消费者需求、盲目聘请明星代言而忽视代言效果,文中对这些存在的问题进行了阐述,分析了造成这些问题的原因以及对数码企业经营活动的影响。文章的第四部分,主要阐述了面向新生代消费群体的营销思路与营销模式选择。在这部分内容中,首先提出了面向新生代消费群体的营销思路,主要包括产品设计、品牌忠诚、媒体选择和网络营销手段的应用几个方面,然后提出了面向新生代群体的营销模式,主要包括参与营销、伙伴营销、体验营销、网络营销、母子品牌营销、个性品牌营销等模式,并对相应模式的应用进行了分析阐述。

贾玲[9](2004)在《论网络文学》文中进行了进一步梳理90年代以来,随着网络时代的到来、计算机技术飞速发展和日益普及,网络文学作为一种新的文学样式已经引起人们的广泛关注。与传统文学相比,网络文学在写作方式、传播途径、接受特征等方面显示出崭新的特征。本文力图在信息网络、社会巨变这样一个大的时代背景下,对中文网络文学的起源、现状、特征、发展趋势等方面进行探讨,希望能对网络文学有一个较为准确的把握。 本文分为六个部分。第一部分为引言。第二部分分析网络及网络文学产生、发展的社会文化背景。第三部分为网络文学的产生、发展及网络文学的研究现次。第四部分探讨网络文学的特质,分析网络文学的缺陷。第五部分网络文学的现状前景分析。第六部分为结束语。

孟威[10](2002)在《网络互动:意义诠释与规则探讨》文中进行了进一步梳理网络照亮了另一个生活世界,交往就是人们走向这一世界的通道。而网络交往中的诸多变化和趋势都与网络互动这种传播方式本质地、内在地联系在一起,网络互动不仅日益深刻地影响了人们的生活方式,也蕴藏着希望和前景,意味着新观念和新文明的崛起。 与以往的、技术的观察角度不同,本文力图展现传播学的视野,以全景式的扫描系统地探讨网络互动,描述它的特征,诠释它的内涵,发现它对人们交往行动、自身发展和社会进步所具有的重要意义。 论文以传统媒体信息的传播——反馈与网络互动的相关度贯穿,围绕网络互动这一核心问题,主体部分比较地探讨和研究了网络互动的含义、特点、类型、过程、环境、个体用户与组织的使用与控制、诸种效果,并对各自的相关特点做出具体细致的分析,而后上升为对取得良好互动效果的合理规则的思索,使研究具有理论和实践的双重价值。 正如麦克卢汉所说,每一种媒介及其传播方式的发展都会受制于某些规律,论文在分析网络互动的影响时也没有回避这样几个问题:1、它提升、放大了什么?2、它使什么东西过时,把什么推至显赫的地位?3、它再现了过去的什么东西,在刚刚过去的领域中再现了什么?4、当它在未来达到潜力极限时,会成为什么东西? 在吸收和借鉴以往研究成果的基础上,论文阐述了一些个人研究所得的新观点、新看法,并在导论中给予集中的反映和归纳。

二、联想商用:网络新生代(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、联想商用:网络新生代(论文提纲范文)

(1)虚拟播主传播场景中的互动研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    第一节 研究缘起及选题意义
        一、研究缘起
        二、研究意义
    第二节 研究现状
        一、虚拟播主相关研究
        二、虚拟社会相关研究
        三、社会互动相关研究
        四、场景理论相关研究
    第三节 研究方法
第一章 虚拟播主与其网络的传播
    第一节 虚拟社会发展下的新形象
        一、虚拟播主的定义
        二、虚拟播主与虚拟偶像的差异
        三、虚拟播主与真人主播的差异
    第二节 虚拟播主实现的基础
        一、新兴技术提供便捷实现的机遇
        二、技术成本的降低实现大众的参与
    第三节 虚拟播主传播场景的构建
        一、虚拟播主构建场景的路径
        二、虚拟播主构建的传播场景
    第四节 虚拟播主的互动方式
        一、虚拟与现实结合的互动
        二、多种形式的陪伴互动
        三、受众参与式互动
第二章 虚拟播主传播场景中的互动特征
    第一节 虚拟播主的场景适应性
        一、满足在互联网场景内特定受众的需要
        二、适应互联网传播场景,可以拓宽传播形式和传播内容
    第二节 真实形象的对应
        一、真实表演带来真实感与互动的增强
        二、虚拟背后的真实带来恐惧感的消解
    第三节 传受双方的共同满足
        一、“前前区”形象的完美构建带来双重满足
        二、虚拟“中区行为”的产出与窥伺的满足
    第四节 主动选择的交往距离感
        一、形象虚拟化带来的双重距离感
        二、受众互动仪式中的交往区隔不断强化
第三章 虚拟播主传播场景中的互动影响
    第一节 欲望与情感寄托导致的依赖性增强
        一、虚拟播主导致的欲望寄托
        二、虚拟播主满足受众的情感投射
    第二节 互动消解导致的孤独加剧
        一、传播者塑造自身的欲望带来“容器人”外壁的加固
        二、“虚拟实在性”导致受众真实互动的消解
    第三节 虚拟形象带来的自我重塑与话语权的获取
        一、自我与欲望的重塑与回归
        二、话语权的拓宽与话语降噪
        三、同时进入新领域的权利
    第四节 虚拟社会下人际交往的新连接
        一、互动形式的回溯
        二、人设固定带来的行为规范
第四章 对虚拟播主传播场景中互动的思考
    第一节 虚拟社会交往是现实社会交往的满足与延伸
        一、需求的补足与交往的延伸
        二、虚拟社会交往是现实社会的拓展空间
    第二节 虚拟化的互动将改变人们社会交往的形态
        一、互动体验与互动关系的改变
        二、虚拟社会在生活中的占比将会增加
    第三节 虚拟社会的互动场景应用须规范
        一、虚拟场景运用需以现实社会的准则规范
        二、虚拟场景运用需符合虚拟社会的特征
结语
附录
参考文献
致谢

(2)数字记忆时代被遗忘权中国本土化的正当性研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
导论
    一、问题的提出
    二、选题背景及意义
    三、国内外研究现状
    四、研究方法
    五、体例安排
第一章 数字记忆时代被遗忘权的缘起
    第一节 被遗忘权产生的时代背景
        一、传播自由与隐形监视并存
        二、数字记忆危及个人对信息的控制
        三、网络社会个人“被遗忘”意愿强烈
    第二节 被遗忘权的本质
        一、被遗忘权的演变
        二、被遗忘权的内涵
        三、被遗忘权之本文界定
    第三节 被遗忘权的核心价值
        一、被遗忘权中的人格利益
        二、被遗忘权中的社会效益
        三、被遗忘权中的数据伦理
第二章 被遗忘权中国本土化的文化基础
    第一节 记忆与遗忘的两面性
        一、重记忆的传统与弊端
        二、遗忘的双重作用
    第二节 我国文化语境中“被遗忘”的价值
        一、“被遗忘”的传统文化形态
        二、反对“被遗忘”的文化土壤
    第三节 记忆与遗忘的对立统一
第三章 被遗忘权中国本土化的社会基础
    第一节 学界对被遗忘权的解读
        一、被遗忘权的界定
        二、利益的冲突和平衡
        三、被遗忘权的适用
    第二节 社会公众对被遗忘权的认识
        一、问卷设计的意图
        二、公众具体认识情况
        三、公众认知差异的窥探
    第三节 行业、组织对被遗忘权的立场
        一、百度公司提供删除服务
        二、腾讯以既有法律途径保护
        三、央行主张平衡后再使用
        四、国外组织的不同进路
第四章 被遗忘权中国本土化的实现方式
    第一节 我国立法层面对被遗忘权的保护
        一、原有法律基础
        二、最新立法方向
        三、对我国现有立法模式的评价
    第二节 我国被遗忘权的司法救济
        一、司法裁量的总体趋势
        二、任甲玉案的裁判依据
        三、反观裁判的现实语境
结论
参考文献
附录
在读期间发表的学术论文与研究成果
后记

(3)中国当代品牌文化传播变迁研究 ——基于广告传播的视角(1978-2015)(论文提纲范文)

摘要
abstract
绪论
    第一节 问题的缘起与研究意义
        一、问题的缘起
        二、研究意义
    第二节 相关理论与相关研究
        一、相关理论
        二、相关研究
    第三节 解决的主要问题
        一、品牌文化核心概念的界定
        二、中国当代品牌文化传播变迁的历史分期
        三、中国当代品牌文化传播变迁的相关问题
    第四节 研究方法和论文的基本框架
        一、采取的研究方法
        二、论文的基本框架
第一章 品牌的文化本质
    第一节 品牌与文化
        一、品牌的文化内涵
        二、品牌是商品的文化符号
        三、品牌在本质上是一种文化资本
        四、品牌文化资本对经济资本的还原
    第二节 品牌文化的"无意识"自然发展
        一、品牌符号的文化雏形
        二、品牌文化传播的主要形式——商业广告的恢复
        三、本土品牌文化的"无意识"生长
第二章 商品经济下的品牌符号文化孕育
    第一节 品牌符号文化产生的社会背景
        一、20世纪80年代的经济调整与社会变化
        二、社会转型期的文化思潮
    第二节 品牌符号文化的构建与传播
        一、企业初具品牌符号文化意识
        二、品牌符号文化保护意识不足
        三、品牌符号文化的传播
        四、CI——系统化的品牌形象文化战略
        五、品牌文化传播方式的跨越式发展
    第三节 品牌审美消费文化的萌发
        一、品牌符号文化的传统艺术性
        二、广告视觉文化符号揭起品牌之路
        三、品牌文化表现形式的艺术化
    第四节 感性诉求:品牌文化的情感构建
        一、品牌文化物质层面的情感构筑
        二、品牌理念文化的感性诉求
第三章 名牌战略下的品牌理念文化匮乏
    第一节 新时期的名牌战略
        一、名牌战略兴起的社会背景
        二、政府推动下的"名牌工程"
    第二节 名牌战略下品牌文化的空心化传播
        一、品牌文化的核心——理念文化的缺失
        二、企业的品牌理念意识淡薄
        三、品牌文化的规范化传播
    第三节 本土品牌广告中初现的理念文化
        一、传承民族文化——食品饮料类广告
        二、传播现代品牌理念——美容与个人护理用品类广告
        三、以情感文化定位——家用电器类广告
        四、突出品牌物质文化——交通品类广告
        五、以理性文化诉求实现差异化——药品及保健品类广告
        六、传导新型企业文化理念——企业形象类广告
第四章 市场经济下的品牌附加价值文化凸显
    第一节 市场经济环境下的品牌文化传播
        一、消费者品牌文化意识增强
        二、品牌附加价值文化的"攻心战"
    第二节 品牌附加值文化中的消费主义色彩
        一、消费主义文化的品牌传播
        二、品牌中的消费主义文化对社会价值观的影响
    第三节 品牌文化定位实现品牌差异化
        一、从"心"出发的品牌文化定位
        二、品牌文化定位的价值诉求
    第四节 品牌文化传播的窄化与扭曲
        一、广告文化表现的"双重扭曲"
        二、品牌文化传播的民族精神与平民意识
        三、广告生产的身体文化符号
第五章 经济全球化下的品牌资产文化呈现
    第一节 品牌资产文化的建构
        一、顾客资产驱动品牌资产
        二、由浅入深的品牌资产文化建构
    第二节 品牌资产文化的传播
        一、品牌资产文化的国际化传播
        二、品牌资产文化的复合式呈现
    第三节 广告文化价值观体现品牌资产文化
        一、广告价值诉求体现品牌理念
        二、西方现代文化影响中国传统文化价值观
        三、外商与本土品牌广告中所呈现的文化价值观比较
        四、中国本土品牌资产文化日趋多元化
第六章 数字化时代下的品牌文化多元化发展
    第一节 数字媒体环境下品牌文化多元化传播
        一、品牌事件导入品牌认知
        二、品牌体验构建品牌文化
        三、病毒式营销传播品牌文化
        四、整合品牌传播提升品牌价值
        五、品牌忠诚:品牌资产文化的核心与体现
    第二节 品牌审美文化的数字化协同共建
        一、广告审美提升品牌传播效果
        二、企业与消费者协同共建审美理想
        三、消费者积极的品牌态度驱动品牌忠诚
    第三节 品牌文化传播场域中的多元权力关系
        一、经济力量对"品牌文化传播"的构筑
        二、大众媒体对"品牌文化"的广泛传播
        三、政策法规对"品牌文化传播"的规范
        四、西方消费文化对"品牌文化传播"的推动
结论
    第一节 研究的主要发现
        一、中国当代品牌文化传播变迁的轨迹与规律
        二、中国当代品牌文化传播变迁的影响因素与特征
        三、品牌文化传播的价值实现
        四、品牌文化传播的战略启示
    第二节 研究的不足与展望
        一、研究的不足
        二、研究展望
参考文献
后记
作者简历及在学期间所取得的科研成果

(5)社交媒体中青年网民的信息互动与平衡机制研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究意义
    1.3 文献综述
    1.4 理论框架
    1.5 研究方法
    1.6 创新点与难点
2 社交媒体的基本场域与信息格局
    2.1 媒介技术变革与社交媒体的兴起
    2.2 社交媒体信息互动的基本场域
    2.3 社交媒体信息互动格局的生成
    2.4 小结
3 社交媒体中青年网民信息互动的过程与模式
    3.1 青年网民与社交媒体的多元使用
    3.2 社交媒体中网民信息互动的递进层次
    3.3 社交媒体中网民的选择性信息互动
    3.4 社交媒体中网民信息互动的扩散模式
    3.5 小结
4 社交媒体中青年网民信息互动的影响与效果
    4.1 网络对青年网民的价值再造与行为重塑
    4.2 社交媒体中青年网民信息互动的效果探讨
    4.3 依赖与中辍:青年网民社交媒体信息互动中的两种现象
    4.4 小结
5 社交媒体中青年网民信息互动的平衡与发展
    5.1 社交媒体信息互动的风险因素
    5.2 社交媒体信息互动的平衡机制
    5.3 社交媒体信息互动的发展趋势
    5.4 小结
6 结语
致谢
参考文献
附录1 攻读博士学位期间发表论文目录
附录2 攻读博士学位期间参与课题研究情况
附录3 社交媒体信息使用行为调查问卷
附录4 “社交媒体与青年网民”访谈提纲

(6)切客传播与营销研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    第一节 研究背景与意义
        一 .研究背景
        二 .研究意义
    第二节 研究综述
        一 .国内外研究动态
        二 .国内研究成果评析
    第三节 研究方法与创新点
        一 .研究方法
        二 .创新点与不足
第二章 切客的概念界定、产生和发展
    第一节 切客的概念界定
        一 .移动位置服务和切客的概念
        二 .切客的产生和发展
    第二节 切客产生的技术和社会文化背景
        一 .数字化媒介:智能终端和 3G 时代
        二 .移动互联网:社交网络迈向 2.0
        三 .Online 2 Offline:电子商务新发展
        四 .碎片化:宏内容向微内容的转向
        五 .网络新生代:数字化生存
    第三节 切客的基本功能和类型比较
        一 、切客的使用功能
        二 、切客与微博
        三 、切客和电信 LBS 业务
        四 、国内外的切客应用:“Foursquare”与“在哪”
        五 、切客和人人网“人人报到”应用
第三章 切客的传播学分析
    第一节 切客传播主体研究
        一 .用户的问卷调查
        二 .用户的心理分析
    第二节 切客的微内容传播
        一 .时空一 体化的信息构建方式
        二 .本地生活信息为主的微内容
    第三节 切客的基本传播过程
        一 、切客的多级传播模式
        二 .SoLoMo 模式
        三 .SD 模式
第四章 切客营销研究
    第一节 切客营销的可能性
        一 、切客接触信息具有主动性
        二 、切客应用成为移动互联网配置具有普遍性
        三 、切客具有精确营销属性
    第二节 切客营销的现实发展状况
        一 、国外切客营销的发展现状
        二 、国内切客营销的发展现状
        三 、国家相关政策及相关企业理念
    第三节 、切客营销过程
        一 、精确营销
        二 、切客为平台的精确营销过程模型
        三 、切客为平台的具体营销
第五章 切客发展建议
    第一节 切客产业发展建议
        一 、技术基础
        二 、产业链的培育
        三 、发展移动支付,摆脱 PC 支付局限性
        四 、LBS 的核心不是 LB,而是 Service
        五 、数据挖掘服务
    第二节 切客终端服务商发展建议
        一 .切客终端商的推广,增强社会认知
        二 .拓展本地服务,探索营销模式
        三 .优化流程及界面,操作体验决定用户黏性
        四 .用户隐私的保护
结语
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间公开发表的论文
附件《基于 LBS 的大学生使用情况问卷调查》

(7)文字设计的需求与应用研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
致谢
第1章 绪论
    1.1 课题来源背景
    1.2 目的和意义
    1.3 课题在国内外的概况
第2章 消费社会中文字设计的需求分析
    2.1 消费社会中文字设计的涵义
    2.2 消费社会中的文字设计
        2.2.1 信息技术对创意文字机制的推动与提升作用
        2.2.2 消费社会造就需求提高的阅读群体
        2.2.3 不同文化差异下的消费群体
    2.3 创新文字的多元化需求与动机
        2.3.1 多层次需要的驱动力
        2.3.2 多元化行业的需求
        2.3.3 由文字设计唤起的消费者动机分析
第3章 网络成为文字设计发展的新平台
    3.1 网络的应用大大促进了文字设计的的发展
    3.2 网络为文字设计的发展提供了技术平台
        3.2.1 网络新媒体的出现对文字设计的影响
    3.3 在网络影响下文字设计呈现的特点
        3.3.1 功能性
        3.3.2 创新性
        3.3.3 三维造型的广泛应用
        3.3.4 材质和光泽的应用
        3.3.5 个性化与风格化
        3.3.6 文字的图形化趋势加强
    3.4 小结
第4章 文字设计的自觉应用阶段
    4.1 创意建筑设计与文字
        4.1.1 文字设计的运用是创意建筑设计的标志
        4.1.2 文字塑造了独特的建筑造型
    4.2 品牌文化的打造离不开创新文字
        4.2.1 具有文化内涵的品牌离不开文字设计
        4.2.2 品牌名称与文字设计
        4.2.3 品牌标志中文字设计的表现特点
    4.3 品牌广告的文字策略
        4.3.1 品牌广告语文字策略之一“从浅处见才”
        4.3.2 品牌广告语文字策略之二—“意多字少”
        4.3.3 平面设计中的文字策略——书法艺术的应用
    4.4 小结
第5章 中国汉字视觉传达表现的策略与趋向
    5.1 走向竞争的市场
        5.1.1 在市场中重生
        5.1.2 把握文化差异下的错位
    5.2 变化中的视觉文化
        5.2.1 科技带来的“视觉神话”
        5.2.2 艺术与视觉传达表现的交融
        5.2.3 文化进步下的反思
第6章 结束语
参考文献
英文参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文

(8)面向新生代消费群体的营销策略分析 ——以数码产品为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
0 绪论
    0.1 研究背景
    0.2 研究目的
    0.3 研究方法
1 新生代消费群体与数码产品市场
    1.1 新生代消费群体的定义
    1.2 新生代群体的特点
        1.2.1 张扬独特的个性风格
        1.2.2 个体中心的自我意识
        1.2.3 多元化的价值取向
        1.2.4 城市文化的现代人格
    1.3 新生代群体特点的成因分析
    1.4 数码产品市场
        1.4.1 数码产品的含义
        1.4.2 数码产品市场状况
        1.4.3 新生代群体对于数码市场的重要意义
2 新生代群体的消费行为特征
    2.1 消费追求个性品位
    2.2 消费倾向时尚娱乐化
    2.3 消费态度乐观超前
    2.4 消费内容新奢侈化
    2.5 选择品牌的维度增加
    2.6 消费行为受相关群体影响
    2.7 购买行为网络化
3 数码企业在面向新生代群体营销过程中存在的问题
    3.1 重市场占有率而忽视品牌建设
    3.2 注重技术创新而忽视新生代的需求
    3.3 重视市场开拓而忽视明确企业战略
    3.4 增加产品功能而忽视产品成本和消费者需求
    3.5 盲目聘请明星代言而忽视代言效果
4 面向新生代消费群体的营销思路与营销模式选择
    4.1 面向新生代消费群体的营销思路
    4.2 面向新生代消费群体的品牌营销模式选择
        4.2.1 参与营销
        4.2.2 伙伴营销
        4.2.3 体验营销
        4.2.4 网络营销
        4.2.5 母子品牌营销
        4.2.6 娱乐营销
结束语
参考文献
致谢

(9)论网络文学(论文提纲范文)

1 引言
2 网络及网络文学产生发展的社会文化背景
    2.1 互联网的起源和发展
    2.2 中国互联网的发展
    2.3 互联网对人类社会带来的深刻变革
3 网络文学产生发展及研究现状
    3.1 网络文学在我国产生和发展的文学背景
    3.2 中文网络文学的起源
    3.3 网络文学的定义
    3.4 网络文学的研究现状
4 网络文学的特质及缺陷分析
    4.1 网络媒体的特征
    4.2 网络文学的特质
    4.3.网络文学的缺陷分析
5 网络文学的现状及前景分析
    5.1 网络文学的现状分析
    5.2 全球化浪潮下的网络文学
6 结论
主要参考文献

(10)网络互动:意义诠释与规则探讨(论文提纲范文)

导论
    一、 传播视野中的网络——网络互动研究的现实价值和理论意义
    二、 网络互动:一个核心问题——本文的内容、框架和研究路径
    三、 求证过程——网络互动的研究方法概述
    四、 对学术生长点的发掘——网络互动研究的创新所在
第一章 理解网络互动的含义
    第一节 了解传播互动:传统的理论阐释
    第二节 承继、补充与超越:网络传播互动的新特点
    第三节 一种趋势:传统信息传收者在网络互动中地位的变化
    本章结论
第二章 网络互动的分类及过程
    第一节 从出现形式上划分互动:五种类型的差异
    第二节 从完成的时态上认识互动:同步与异步之分
    第三节 从构成的要素上把握互动:虚拟与现实的异同
    第四节 从参与者的自觉程度上区别互动:有意之举、无意之举
    本章结论
第三章 网络互动的环境——网络“虚拟世界”的符号意义
    第一节 对符号传播认知意义的概念化阐释
    第二节 符号化的网络“虚拟世界”
    第三节 虚拟互动的基本工具——语言文字文本
    第四节 感觉在虚拟情境中的延伸
    第五节 网络“虚拟世界”中的特殊符号——“人”的特征
    本章结论
第四章 网络互动中的需要与满足
    第一节 用户对网络的使用与满足
    第二节 媒介代际特征的显现——互动中的两类用户
    第三节 本我、镜中我与自我呈现
    第四节 “合群”需要的满足——互动群体“虚拟共生”的意趣
    本章结论
第五章 网络互动中的媒体组织:影响与控制
    第一节 网络媒体的发展状况——影响的扩散过程
    第二节 网络媒体在互动中的类别特征和作用——影响方式及社会意义
    第三节 巧妙独特的议程设置——媒体“控制”内涵在互动中的转变
    第四节 影响媒体互动质量的5要件
    本章结论
第六章 网络互动中的诸种效果
    第一节 网上“知识沟”:加深?弥合?
    第二节 亦虚亦实的“网络意见领袖”
    第三节 一个相反的现象——螺旋的“沉默”
    本章结论
第七章 网络互动规则的探讨
    第一节 直面尴尬——网络互动中的种种问题
    第二节 良好互动效果的取得——网络互动规则的探讨
    本章结论
参考文献
后记

四、联想商用:网络新生代(论文参考文献)

  • [1]虚拟播主传播场景中的互动研究[D]. 张若禺. 南京师范大学, 2020(04)
  • [2]数字记忆时代被遗忘权中国本土化的正当性研究[D]. 王英鸽. 华东政法大学, 2019(02)
  • [3]中国当代品牌文化传播变迁研究 ——基于广告传播的视角(1978-2015)[D]. 阴雅婷. 华东师范大学, 2017(09)
  • [4]数字化与互联网改变商业世界[J]. 朱晓明. 互联网金融法律评论, 2015(01)
  • [5]社交媒体中青年网民的信息互动与平衡机制研究[D]. 李青青. 华中科技大学, 2014(07)
  • [6]切客传播与营销研究[D]. 牟伟. 重庆工商大学, 2012(01)
  • [7]文字设计的需求与应用研究[D]. 史静静. 合肥工业大学, 2010(04)
  • [8]面向新生代消费群体的营销策略分析 ——以数码产品为例[D]. 赵鸿鹞. 西南财经大学, 2009(S2)
  • [9]论网络文学[D]. 贾玲. 四川大学, 2004(02)
  • [10]网络互动:意义诠释与规则探讨[D]. 孟威. 中国社会科学院研究生院, 2002(01)

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联想商用:新一代网络
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